Главная » Записи с тегом "three.js"

three.js

Поворот объектов вокруг глобальных и локальных осей в Three.js

Практически любое приложение на Three.js не обходится без необходимости повернуть тот или иной объект на произвольный угол вокруг собственной оси, либо вокруг глобальных осей сцены. Первая задача — вращение объекта вокруг локальных осей координат — решается достаточно просто. В большинстве … Читать далее →

povorot-obektov-three-js
Почему возникают артефакты при рендере сцены в Three.js?

Если при работе с Three.js вы столкнулись с различного рода артефактами, например, отображением частей объектов, которых видно быть не должно, появлением произвольных черных пятен или исчезанием/обрезанием частей объектов и т.д., то предлагаем несколько советов, как решить данную проблему. Причины появления … Читать далее →

Three.js: артефакты и глубина z-буфера при рендере сцены
Как получить размеры 3d-объекта с произвольным набором mesh-ей в Three.js?

При разработке приложений на Three.js зачастую возникает ситуация, когда на сцену помещается 3d object с набором потомков. Особенностью 3d-объекта является то, что у него отсутствует свойство геометрии с методом computeBoundingBox(), который позволяет получить границы параллелепипеда (координаты max и min), в … Читать далее →

Размеры 3d-объекта в Three.js
×
Новости и обзор новинок рынка строительной техники.
Подпишитесь на обновления нашей группы!