Практически любое приложение на Three.js не обходится без необходимости повернуть тот или иной объект на произвольный угол вокруг собственной оси, либо вокруг глобальных осей сцены. Первая задача — вращение объекта вокруг локальных осей координат — решается достаточно просто. В большинстве … Читать далее →
Если при работе с Three.js вы столкнулись с различного рода артефактами, например, отображением частей объектов, которых видно быть не должно, появлением произвольных черных пятен или исчезанием/обрезанием частей объектов и т.д., то предлагаем несколько советов, как решить данную проблему. Причины появления … Читать далее →
При разработке приложений на Three.js зачастую возникает ситуация, когда на сцену помещается 3d object с набором потомков. Особенностью 3d-объекта является то, что у него отсутствует свойство геометрии с методом computeBoundingBox(), который позволяет получить границы параллелепипеда (координаты max и min), в … Читать далее →